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30 enero, 2007

Cradle Of Rome. El Match-Three nuestro de cada día. (SHAREWARE)


Ains... Cada vez que me propongo no volver a poner un Match-Three (ya sabeis el típico juego estilo Zoo Keeper, Diamond Mine, Jewel Quest, etc, etc.) aparece un juego que me obliga a tragarme mis promesas.



¿Y qué tiene Cradle of Rome que no tengan los demás?.

A simple vista poca cosa, unos gráficos muy cuidados y coloridos, música de buena factura y el clásico control con el ratón para juntar filas o columnas de tres fichas en un único movimiento. La originalidad viene por la parte del guión y nuestra misión. Cradle es uno de los pocos juegos del género (con permiso del 7 Wonders) en los que la historia que sirve de excusa para meternos en faena tiene importancia en nuestra forma de jugar, y es que el juego nos obliga a conseguir un cierto número de recursos con los que construir diferentes edificios que formarán la ciudad de Roma, esa es la misión global que tenemos. Pero además en cada fase tenemos la misión concreta de hacer combinaciones sobre ciertos lugares (algo muy utilizado en el género), por lo que es conveniente antes de completar la misión parcial conseguir el nº de recursos que se nos pide haciendo combinaciones con los objetos que necesitamos.


Así pues, Cradle of Rome es una excelente aportación al género, adornado con una buena factura técnica y que nos tendrá entretenidos más de lo que hace suponer su aparente sencillez.

Descargar

Requisitos mínimos:
Windows 98/ME/2000/XP Pentium III 1000 o superior, 256 MB RAM Tarjeta de vídeo compatible con Direct3D de 32 MB DirectX 8.1 o posterior

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26 enero, 2007

Double Wires. Un Spiderman algo desaliñado. (FLASH)


Double Wires es realmente entretenido. Manejamos una silueta humana de cuyas manos cuelgan dos cuerdas blancas que podemos dirigir haciendo click con el ratón en cualquier parte del escenario, de esa forma las cuerdas se enganchan en cualquier obstáculo que encuentran y la física actua sobre el protagonista haciéndolo avanzar en consecuencia. De esta original manera y cual si fueramos Spiderman debemos avanzar a buen ritmo con cuidado de no caer fuera del escenario y superando los diferentes obstáculos que encontramos. La longitud del juego es más que suficiente, con zonas diferentes (aparte del recorrido sólo varia el color) y grandes dosis de mala leche que nos harán sudar la gota gorda para alcanzar la meta.

Jugar a Double Wires.
(botón derecho guardar como para guardar una copia y poder jugar offline)

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Cosillas interesantes aparecidas ultimamente: Armado y Lifetime RSVP. (SHAREWARE)


Armado es un juego que lo tiene todo para ser un ganador, aunque lamentablemente se queda a las puertas por culpa de su limitada jugabilidad. La idea es ciertamente original, manejar un armadillo que puede enrollarse para ir más rápido y/o atacar a sus enemigos, todo envuelto en un plataformas 3D con visión trasera en el que sólo controlamos si avanzamos o retrocedemos. Ciertamente los primeros momentos son intensos y divertidos, manejar un armadillo rodante es toda una experiencia, y nuestro protagonista se desenvuelve con soltura eliminando enemigos y saltando acántilados, pero lamentablemente al juego le falta profundidad, es demasiado limitado, nuestro recorrido está prefijado y nos limitamos a saltar eliminando enemigos o evitando obstáculos, "c'est tout", interesante al principio pero aburrido al cabo de un rato por mucho que nos lo adornen con nuevos obstáculos (que se superan igual que los antiguos) y nuevos enemigos (cuya única diferencia es el número de golpes con que podemos eliminarlos). Ya os digo una propuesta demasiado limitada por lo simple del recorrido en espiral fase tras fase hasta alcanzar la cima de cada montaña y después bajarla, se echan de menos diferentes alturas para esquivar o atacar de otra forma, la posibilidad de movernos en el otro eje o alguna cosilla que proporcionara más variedad.


A pesar de sus defectos os recomiendo probarlo porque es bastante interesante en los primeros 15 minutos, además el acabado técnico es bastante bueno y hace que el juego aparente más de lo que es (sólo es reprochable en este aspecto la ausencia de música).

Requisitos mínimos:
Windows 98/ME/2000/XP
1.4Ghz or better
256MB RAM
3D Accelerated Graphics Card
Microsoft DirectX 7.0 or better


<----= o =---->




Lifetime RSVP es justo lo contrario que su compañero de entrada, porque es limitadillo a nivel técnico, a excepción de su adecuada música, pero ofrece más profundidad de la que sus coloridos gráficos aparentan. Nuestra misión es colocar invitados a una fiesta de forma que tengan en común los colores de las fichas que comparten (que son bicolores), así de sencillo es el principio en el que se sustenta la jugabilidad de este puzzle e igualmente interesante y dificultoso se vuelve con el avance por las diferentes fases. Como es de esperar la cosa se va complicando con mayor variedad de colores, invitados comodín que pueden colocarse en cualquier lugar (el juego explica que son divertidos y extrovertidos por lo que se llevan bien con todo el mundo :D) y diversos e intrincados entornos en los que colocar a nuestros amigos.


Un juego muy recomendable y divertido que ningún aficionado a los puzzles debe dejar pasar.

Requisitos del mínimos:
Windows 98, Windows ME, Windows XP
600 MHz
128MB RAM

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22 enero, 2007

Ouba: The great Journey. La enésima vuelta de tuerca. (SHAREWARE)

El saturado género de los Match-Three (junta 3 fichas) recibe un nuevo integrante con algunas interesante innovaciones. Ouba es lo de siempre pero cambiando un poco las reglas, en primer lugar las nuevas fichas no caen del cielo sino que aparencen por abajo y debemos evitar que toquen el techo, igualmente nuestra misión no es hacer combinaciones sin ton ni son, debemos conseguir que los Oubas que coronan algunas columnas de fichas alcancen el suelo para así liberarlos.



Aparte de lo dicho el juego tiene sus fases bonus (donde debemos liberar el máximo número de Oubas sin que las fichas se renueven), variados powerups e incluye la posibilidad de desplazar las fichas tantas veces como queramos (toda una novedad en el género, donde normalmente si un movimiento no produce una combinación válida no se realiza, lo malo es que el tiempo pasa y no podemos perder mucho tiempo en este menester). Todo aderezado con una banda sonora de suficiente calidad, buenos fx y aceptables gráficos.


No es que sea la panacea de la innovación, pero añade el suficiente interés y variedad como para mantenernos enganchados otra buena temporada a un tipo de juego que siempre se caracteriza por su sencillez y adicción.

Descargar.

Requisitos mínimos:
Windows 98/ME/2000/XP
500MHz or faster Processor
128MB RAM
DirectX 7.0 or better

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18 enero, 2007

Hasta pronto...

Tranquilos que no me pasa nada ni pienso dejar la página, solamente tengo una concatenación de obligaciones de trabajo que no me dejan tiempo para probar jueguecillos nuevos, y mucho menos para comentarlos, la cosa estará chunguilla la próxima semana y de todas formas hasta el día 22 de febrero no tendré mucho tiempo libre (aunque intentaré poner un comentario o dos en algún ratillo que tenga ;).

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10 enero, 2007

Snaky Jake es una más que interesante propuesta en el más que saturado género de las plataformas. Por suerte Snaky no es un juego más, sus creadores se han propuesto innovar, ya podeis ir olvidándoos del teclado, Snaky se controla únicamente con el ratón, pinchando sobre la plataforma a la que queremos saltar o la zona cercana hacia donde queremos avanzar (sí, no sería de extrañar que apareciera una versión para Nintendo DS, parece pensado para ella). Por supuesto el sistema no te permite ir a cualquier parte de la pantalla, en todo momento habrá plataformás ilúminadas que son a las que tenemos acceso directo desde nuestra posición actual, esta iluminación irá variando conforme no desplazamos por la fase.

Las fases, esa es la otra originalidad del juego, no sólo debemos ir desplazándonos evitando enemigos y recogiendo monedas, además debemos hacerlo a buen ritmo ya que la pantalla se desplaza en todo momento y si nos quedamos rezagados perderemos una vida. Además también tiene su componente estratégico, ya que hay frutas repartidas por los niveles que se nos colocarán detrás, por supuesto debemos evitar que toquen el lateral izquierdo de la pantalla, para librarnos de ellas debemos recogerlas en orden.


No es el primer juego en el que debemos avanzar sin cesar, pero unido al innovador control, la variada jugabilidad y al adecuado aderezo que proporcionan los gráficos y música el conjunto se convierte en una experiencia muy recomendable.



Descargar Snaky Jake

Requisitos mínimos:
Windows 98SE, 2000, XP, XP SP2
Pentium III 800MHz
128 MB RAM
DirectX 7.0
HD 180 MB

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09 enero, 2007

Robbox, así es Sokoban en el año 2007.


Los clones del clásico juego de las cajas ya han aparecido antes por estas páginas, sólo hay que ver los comentarios de Bluplimania II y Chromentum. En todo caso Robbox tiene personalidad propia, primero a nivel visual con sus sencillos pero más que decentes gráficos, pero sobre todo con la gran cantidad de cachivaches con los que tendremos que lidiar a lo largo de nuestro recorrido: lasers, interruptores, puertas unidireccionales, charcos que evitar (aunque parezca raro es normal, no en vano somos un robot, y ya se sabe lo mal que aguantan el agua estos aparatejos) y un largo etcétera, pero tranquilos que todo es muy intuitivo y no hace falta memorizar su forma de uso. Por supuesto también están presentes las cajitas de marras, por suerte en esta ocasión no nos limitamos a desplazarlas y colocarlas, nuestra labor es de recolector de tuercas, pero para poder conseguirlas todas debemos usar muchas de las cosas que encontramos en cada nivel.


Robbox es un juego donde prima la habilidad y la lógica, con un buen acabado y gran variedad de niveles en los que ejercitar las neuronas. Merece la pena echarle un vistazo, porque es entretenido como pocos.

Descargar

Requisitos mínimos:
  • P3 1000MHZ
  • Win 98/98SE/2000/XP
  • DirectX 7.0
  • 256 MB RAM
  • 64 MB Video RAM

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04 enero, 2007

Algo más de Mr. Robot y otras cosillas.

Ya le he podido echar el primer vistazo a Mr. Robot y me ha parecido una obra maestra, cierto es que no he podido profundizar en el juego ni un poco, pero es ver esos gráficos y animaciones moverse con tanto desparpajo y respetando el estilo de los clásicos de las aventuras isométricas y a uno se le cae una lagrimilla de alegría. Como el juego sea realmente todo lo que aparenta yo directamente lo nombro juego del año :D



Tengo que analizar cuando pueda este Jewels of Cleopatara, aunque lo puedo recomendar directamente a los amante de los macht three (alienar 3 fichas). Por fin alguien añade interés a la cosa, con misiones secundarias en formas de tesoros que recoger y la posibilidad de desplazarnos por el escenario a nuestro antojo realizando combinaciones para que nuestra arqueologa pueda avanzar (El Bewitched era parecido, pero este tiene más variedad, calidad y libertad de maniobra).

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Y como plato final he dejado este plataformas, Turtix. Me han llamado mucho la atención sus excepcionales gráficos, cuya calidad podéis comprobar en la captura de arriba, aunque debéis tener en cuenta que en movimiento ganan un montón, gracias a su excelente animación y la gran cantidad de planos de scroll. Si a eso unimos el gracejo y personalidad de protagonista y enemigos creo que estamos ante un juego más que recomendable.

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02 enero, 2007

Feliz Año Nuevo. Mr. Robot disponible. (SHAREWARE)

Ante todo desearos un feliz 2007 a todos :)


Lo primero que quiero hacer esta año es comentaros que la semana pasada salió Mr. Robot, el juego heredero directo de aventuras isométricas del estilo de Head over Heels o Batman y que os comentaba hace un tiempecillo, como he estado sin conexión a internet estos días no he podido probalo siquiera, de todas formas los comentarios que he leido son más que positivos.

Web de Mr. Robot

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