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20 agosto, 2007

Slitherlink/Slither Link/Loopy. Pequeño gran juego. ( NINTENDO DS/ FLASH / PC FREEWARE )


Obviamente en esta entrada debo comenzar explicando lo que es eso de Slitherlink (que también es conocido por otros nombres como Fences, Loop the Loop, Ouroboros o Dotty Dilemma), esta es la parte fácil, Slitherlink es un juego de lógica de los que se pueden encontrar en los periódicos y que se juega normalmente con papel y lápiz al estilo de Sudoku o Kakuro. En mi personal opinión Slitherlink es superior como entretenimiento a ambos, las posibilidades son mucho más amplias, y sobre todo el juego es más dinámico y con un resultado visual inmediato, lo que redunda en mayor y mejor diversión para el jugador.


¿Cómo se juega a esto?, pues tampoco es muy complicado aunque otra cosa es que yo sepa explicarlo bien. Las reglas son pocas y el objetivo "sencillo"; tenemos un tablero dividido en rectángulos dentro de los cuales aparecen números del 0 al 3, nuestra misión es dibujar un camino dentro del tablero que cumpla estas condiciones:

- Será un único camino que formará un único ciclo (empieza y termina en un mismo lugar, que no está predeterminado)

-Pasará por todos los número superiores a 0 del tablero.

-Una vez terminada nuestra labor cada nº del tablero superior a 0 tendrá tantos lados ocupados por líneas como el nº de su interior indique (obviamente el 0 no tendrá ningún lado ocupado :P).

La solución de un tablero no tiene que ser única obligatoriamente (en algunos casos, según esté diseñado el puzzle sí que ocurre) lo que deja libertad al jugador para soluciones imaginativas, aunque lo mejor es empezar de forma sistemática y dejar la imaginación para los últimos movimientos o cuando no tengamos ni pajolera idea de por donde tirar (en este caso lo mejor es probar varias alternativas y ver cual resulta más adecuada).


A algunos os puede resultar un absoluto tostón, solo puedo deciros que yo siempre me había acercado al juego con cierta reticencia ya que no parecía demasiado interesante en principio, pero amigos, una vez que le coges el tranquillo es difícil dejar de jugar a este pequeño divertimento.

La versión DS es para mi gusto las más completa y entretenida de jugar de las que aquí encontrareis, su único problema es que está en perfecto japonés, lo cual no supone ningún problema para poner manos a la obra gracias a mis estupendas instrucciones (fruto del famoso método de ensayo y error :D):

0. Ponemos el juego
1. Pantalla de presentación y un mensaje rojo aparece en la pantalla inferior, tocar la pantalla.
2. Primer menú con dos opciones azules y un cartelito rosa debajo. hay que elegir la opción de la izquierda (ni idea de la otra).
3. Nueva pantalla llena de opciones, hay que elegir la superior.
4. Finalmente llegamos al meollo del juego, aparecen cuatro opciones que se corresponden con los cuatro niveles de dificultad del juego, el de arriba es el más fácil y el inferior el más complicado.
5. Pantalla de selección de nivel. Aquí dentro del nivel de dificultad elegido tenemos todas las fases a las que podemos jugar, elegid una.
6. Listo.

La forma de jugar es muy sencilla gracias a la pantalla táctil, y resulta superior (en mi opinión) al juego con papel y lápiz. En la zona inferior de la pantalla tenemos las 4 posibilidades para dibujar sobre el tablero: dibujar línea, dibujar en modo borrador, marcar zona como inalcanzable y borrar. Elegimos lo que queremos hacer y a dibujar con el stylus.

Debo comentaros también una opción muy interesante que hay en la pantalla de juego, tenéis que pulsar la última opción de la barra inferior y después el botón Y y A (también podéis pinchar en las opciones con esos botones que aparecen al pulsar dicha opción), de esta forma habréis guardado el tablero a medio jugar, es imprescindible en los niveles superiores donde completar un tablero puede costaros fácilmente media hora. La siguiente veis que pongáis el juego os saldrá el tablero tal y como lo habíais dejado.

El control con el lápiz es rápido e intuitivo a partes iguales, la dificultad está perfectamente ajustada, con unos primeros niveles asequibles para cualquier novato y que poco a poco se van poniendo más y más interesantes sin llegar nunca a la frustación (eso sí mirad con atención el tutorial de aquí abajo para saber como actuar en cada situación), la cantidad de puzzles se mide por centenares y las horas de juego son incontables. Para mí es uno de los mejores puzzles con que cuenta la DS.

Tutorial en flash de Slitherlink


Slither Link es una versión flash para jugar on-line de Slitherlink, le falta la opción de poder marcar las zonas inalcanzables lo que complica bastante el juego.



Loopy, juego gratuito para PC de Slitherlink, muchos niveles y opciones (por defecto comienza en el nivel difícil, pero se puede cambiar en las opciones).

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08 agosto, 2007

Pyracubes. Sencillez exquisita. (SHAREWARE)

Sencillez en cuanto a jugabilidad, porque los chicos de Pieye Games son conocidos en el mundillo shareware por la calidad visual y el sello tan personal que imprimen a sus juegos, Pyracubes es un gran ejemplo de esto, unos gráficos barrocos con gran cantidad de efectos visuales solapados dan el toque de la casa a este, por otro lado, sencillo juego.

En foto pierde mucho, Pyracubes es un juego realmente "animado"

La mecánica ha sido utilizada otras veces aunque sin tanto despliegue visual ni el añadido de unos cuantos powerups que dan interés a la cosa. El juego consiste en desplazar bloques de diferentes colores de forma que queden agrupados los de idéntico tono, esto teniendo en cuenta que al juntar dos bloques del mismo color quedan unidos indisolublemente. Debemos tener en cuenta también la forma de cada nivel para evitar quedar bloqueados, así como es necesario también utilizar diferentes elementos que aparecen desperdigados a lo largo de nuestro periplo por las diferentes fases: bloques inertes que podemos desplazar, bombas para abrir caminos, eliminadores de bloques, colorante para bloques, etc. Gracias a estos añadidos, la ajustada dificultad y el buen diseño de que gozan los niveles, una teóricamente anodina mecánica se convierte en todo un reto para mentes inquietas con ganas de complicarse la vida resolviendo inteligentes puzzles.

Un "sencillo" planteamiento para un vistoso puzzle, ¿apetece?

http://www.pieyegames.com/PyraCubes/Info.htm


Requisitos mínimos :
Windows Vista, XP ó 2000
Pentium II (450 MHz)
64 MB RAM
40 MB HD
VGA 3D (32 MB)
DirectX 8.1

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