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03 abril, 2009

Secrets of Six Seas. 3D para un juego clásico. (SHAREWARE)


Hasta ahora ha habido diversos intentos de utilizar las 3D en los juegos estilo Puzz Loop/Zuma (ya sabéis, los juegos donde debemos eliminar bolas de colores que recorren la pantalla siguiendo un recorrido), todos ellos (al menos que yo sepa) se centraban en añadir más vistosidad y espectacularidad al asunto, y poco más, vamos que jugablemente la tercera dimensión estaba de adorno. Six Seas hace lo mismo, pero aprovecha y utiliza jugablemente la hasta ahora poco útil tridimensionalidad.


En primer lugar, lo primero que llama la atención es que es un juego muy vistoso, la situación de la cámara más cercano a tierra ayuda mucho en este aspecto, si a eso añadimos un más que correcto diseño de escenarios, la posibilidad de scroll lateral, gran cantidad de polígonos y objetos, efectos y brillos por doquier, queda un conjunto muy resultón. Y para completar el cuadro tenemos la comentada jugabilidad 3D, los escenarios y sus vericuetos suponen un obstáculo real para nuestras pretensiones balísticas, y algunos powerups deben de utilizarse también teniendo en cuenta la profundidad del escenario.




Eso es todo y no es poco, un juego humilde pero resultón como pocos.


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