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19 octubre, 2011

Insane 2. In2ane.

Grandes recuerdos dejó su predecesor hace lustros, un juego de coches en escenarios muy abiertos con modos de juego muy divertidos. Y ahora unos señores rusos han conseguido de alguna manera los derechos de aquel título y han realizado un gran trabajo.



Genial, de verdad de la buena. He jugado unas horillas al modo carrera y aquello es un no parar, están todos los modos clásicos del 1nsane más otros cuantos igual o más entretenidos (seguir el foco de un helicóptero, ir a la búsqueda de paquetes que caen del cielo...).

La IA funciona bien (de hecho no es nada tramposa), pero al menos en los primeros compases, sin ser facilona, digamos que hay repetir pocas veces un escenario para conseguir quedar primero. Pero es un reto, no un reto imposible, pero para ganar hay que ponerle ganas.

Las físicas están bastante bien, las ruedas se adaptan y responden muy bien a los accidentes del terreno, los coches chocan divinamente y se descacharran proporcionalmente a las hostias recibidas (lo que sólo provoca pérdidas de tiempo mientras se arreglan, igual que en el original).

La cantidad de escenarios no parece excesiva (20), pero la gran variedad de recorridos a realizar sobre los mismos alarga la vida del juego una barbaridad (en total 170 variaciones diferentes). En el Insane 1 pasaba lo mismo, la gracia era recorrer el mismo escenario haciendo cosas diferentes y por caminos distintos. Por supuesto los escenarios son "infinitos" (like 1nsane), es decir que si te sales del mapa sigues por el lado opuesto sin corte en la acción.

Los gráficos no van alucinar a nadie, pero cumplen muy sobradamente. Buenas texturas, mucha vegetación y objetos por el escenario, puentes, ríos, montañas, lagos... A mi los trazados me gustan incluso más que los del 1, hay muchas zonas curradas con trazados especiales a los que adaptarse. Efectillos de agua, humo, marcas y barro rayando a muy buen nivel. Falta algo de detalle de malla aqui y allá, y hay alguna textura pobre en algún rincón del escenario. Nada grave, el juego está muy trabajado y todo está muy bien conjuntado.

Por lo demás ningún problema de estabilidad ni bug que yo haya podido apreciar.

Un pasote que hayan hecho una versión tan fiel y adaptada a los tiempos que corren de uno de mis juegos favoritos de siempre Smile

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25 septiembre, 2010

Kdice



Dada mi nueva situación familiar ( aumento exponencial en el nº de hijos :) apenas puedo jugar a ningún juego, y esa es la razón de que este blog esté abandonadísimo. Pero eso no quita para que aprovechando un minihueco os recomiende el que es prácticamente el único juego al que he jugado los últimos años.



Primero tengo que avisaros de mi predilección por el Risk, siempre me ha encantado este juego de estrategia, sobre todo en sus encarnaciones digitales (el de Megadrive lo machaqué a base de bien), así que quizás mis sensaciones sobre kdice sean algo subjetivas :)

Kdice es la versión online de un clásico de los juegos flash en internet, el archifamoso Dice Wars, la mécanica es esencialmente la misma pero con los añadidos mutiljugador correspondientes.

Dice Wars

En esencia tenemos una versión supersimple del Risk, las armadas iniciales se reparten aleatoriamente, así como los territorios que petenecen a cada jugador. A partir de ahí comienza la guerra por turnos, debemos jugar sabiendo que tendremos mayor recompensa si tenemos todos nuestros territorios conectados, al final de cada turno se nos dan tantas armadas como cantidad de países tenga nuestro mayor territorio. Eso del "mayor territorio" quiere decir que es muy mala idea tener dos grandes territorios, ya que las armadas se repartiran aleatoriamente entre ambos territorios pero sólo nos darán las del número de países de uno de ellos, el mayor. Tampoco es buena idea acaparar muchísimos territorios débiles, porque lo normal es que los otros jugadores se aprovechen de nosotros a base de bien. Por el contrario es buena idea concentrar nuestros esfuerzos en alguna esquina del mapa que esté poco saturada de jugadores y fuerzas.

Kdice

Tenemos una puntuación inicial de 0 puntos, conforme juguemos según la posición en que terminemos cada partida ganaremos o perderemos puntos. Los tableros en los que podemos jugar están ordenados por puntuación mínima, así jugaremos normalmente con gente de nuestro mismo nivel.

Además a partir de los tableros de 500 puntos existe la dominación, es decir que la puntuación que obtenemos no sólo depende del puesto alcanzado al final de la partida sino también de cuanto porcentaje del mapa poseamos al terminar.

Finalmente tenemos las flags (banderas), podemos rendirnos a otro jugador ya sea de palabra (y el otro debe fiarse de ella) o realmente con una banderita que está junto al botón de finalizar turno (sólo podemos rendirnos realmente de acuerdo a la posición que ocupemos en ese momento de la partirda). Lo normal es rendirse primero virtualmente, intentar mejorar nuestra posición y luego hacerlo realmente. También podemos mentir como bellacos y arriesgarnos a los improperios de los demás (según las reglas del juego eso es trampa y puede castigarse con la expulsión).

Abajo (en el caso de Kdice) contamos con un chat para comunicarnos con los otros jugadores, normalmente se usa el inglés, aunque hay bastantes jugadores que hablan castellano (podemos, de hecho, elegir nuestro país para que sea visible al resto de jugadores).

Eso es todo, el componente suerte es bastante alto, pero es necesario para agilizar las partidas, si cada jugador eligiera territorios, reparto de armadas y de nuevo reparto de armadas en cada turno sería el Risk y todos sabemos lo que dura una partida de Risk :). Además al final siempre suele ganar el mejor (con un poco de suerte).


PD: También os he puesto un enlace a la versión del Dice Wars para DS, la dificultad no es muy grande pero para empezar está bastante bien.

Dice Wars DS

Dice Wars
http://www.gamedesign.jp/flash/dice/dice.html

Kdice
http://www.kdice.com/

Dice Wars DS
http://nds.scenebeta.com/noticia/dice-wars-ds (requiere registrarse)
http://filetrip.net/file.php?id=2644

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22 octubre, 2009

Machinarium VS Eufloria (PC)

No tienen nada en común, salvo el que la falta de tiempo me obliga a reunirlos aquí en vez de dedicarle un extenso comentario individual como se merecen.

Machinarium es un puzzle/aventura gráfica con un apartado artístico impresionante. En esencia es un juego flash hipervitaminado, pero un señor pedazo de juego muy digno de ser disfrutado. Los puzzles son muy coherentes, los textos no existen y verlo es toda una delicia para los ojos.


Machinarium

Dos miniaventuras previas, del mismo estudio y que son gratuitas y jugables on-line:
Samorost
Samorost 2





Eufloria es un juego de estrategia donde dirigimos a cientos (y a veces a miles) de naves florales de planeta en planeta a la conquista del universo. Es un juego de estrategia minimalista, pero engancha mucho más que otros juegos más complejos. Todo un espectáculo visual el ver desplazarse, expandirse y luchar fluida y artísticamente a tal cantidad de unidades por el espacio.

Me gusta mucho lo sencillo de manejar que resulta el invento, pinchar y arrastrar para elegir la cantidad de unidades que atacan/se deplazan y pinchar en el planeta destino. Luego pinchar en cada planeta para construir plantas productoras de naves o defensoras (al gusto del consumidor). Doble click sobre un planeta para elegir un tipo de nave en concreto (hay 3 tamaños según el planeta) y finalmente tenemos unas plantas especiales que podemos plantar en planetas donde haya plantas defensoras y producen unas lentas naves atacantes de gran tamaño y poder de ataque.

Eufloria

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20 agosto, 2009

Tres escuetas recomendaciones para PC.

QuantZ, Rubber Ninjas y Osmos. Tres atrevidas propuestas muy recomendables.



Quantz es "algo así" como un Puzzle Bobble/Bust a Move tridimensional (con una puesta en escena muy buena).

http://www.quantzgame.com/




Rubber Ninjas debería sonaros porque es la continuación de Ragdoll Masters (continuación, actualización, remake, como queráis, es lo mismo pero más de todo).

http://rubberninjas.com/





Osmos es un extraño juego de comer bichitos inferiores a ti para poder atacar a los superiores (idea ya vista antes, pero muy bien implementada aquí).

http://www.hemispheregames.com/osmos/

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23 junio, 2009

Jewel Match DS, el juego tonto del mes.




Tonto pero viciante, cagonsusmuelas. Mira que prometí no volver a jugar a un jueguecito de estos de "arrejuntar" fichitas, pero este ha podido conmigo. Molan sobremanera el control y el diseño de niveles, el primero suave y rápido como pocos juegos, responde a la perfección táctilmente XD (pocos juegos de este estilo te dejan seguir jugando mientras las fichas caen,y aquí además lo hacen a velocidad de vértigo), y el segundo con una dificultad superajustada y cositas en cada nivel que te hacen sudar la gota gorda y disfrutar como un enano al superarlo, esto no es para niños, esto un juego casual hardcore de verdad.

Estrategia, hay que jugar estratégicamente, de verdad, no puedes jugar al tuntún salvo los primeros niveles, la mayoría están diseñados con muy mala leche, con fichas bloqueadas en lugares inoportunos y lugares cuasi imposibles de alcanzar, enseguida tienes que pensar sobre que zonas vas a tener más dificultades para limpiarlas antes de que se acabe el tiempo, y la vez hacer suficientes combos para que te den diferentes tipos de martillo que te saquen de apuros (podemos acumular combos y si aguantamos suficiente sin usar el martillo nos lo mejoran, se vuelven más destructivos). Si se te acaba el tiempo te puedes gastar alguna vida en 2 minutillos extra para terminar la fase, pero las vidas son escasas y difíciles de recuperar. Además si hacemos combos grandes nos dan comodines y limpiadores de líneas. De verdad, en este juego hay que pensar y mucho.

Hale, ahí queda eso, 150 niveles de nada (tras dos semanas voy por el 105 XD).

POSTDATA: Hay versiones para PC, igualmente majas, pero después de jugar esta se me hace pelín pesado estar haciendo todo el rato click con el ratón.

POSTDATA2: Entre que escribí esto y su publicación me ha dado tiempo a terminar los 150 niveles y pasarme al Cradle of Rome como sustituto del vicio (qué malo es eso, cuando te quedas con ganas de más :P), aunque visualmente es mucho más atractivo no le llega a la suela en interés, le falta gran parte de la componente estratégica del Jewel.

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08 mayo, 2009

Big Word Puzzle Book (DS)



Entre tanto juego de "inteligencia" mediocre suelto en DS destaca como un diamante en un pedregal un juego bien hecho como este, con una interfaz clara y agradable (buen reconocimiento de texto, y rapidez y sencillez de control táctil de las diferentes modalidades), un diccionario español más que completo (pena que no incluya definiciones) y una variedad y cantidad de juegos apreciable. Los que gusten de crucigramas, scrabble y similares encontrarán aquí un muy buen juego del género. Echadle un ojo si os mola el tema ;)



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03 abril, 2009

Secrets of Six Seas. 3D para un juego clásico. (SHAREWARE)


Hasta ahora ha habido diversos intentos de utilizar las 3D en los juegos estilo Puzz Loop/Zuma (ya sabéis, los juegos donde debemos eliminar bolas de colores que recorren la pantalla siguiendo un recorrido), todos ellos (al menos que yo sepa) se centraban en añadir más vistosidad y espectacularidad al asunto, y poco más, vamos que jugablemente la tercera dimensión estaba de adorno. Six Seas hace lo mismo, pero aprovecha y utiliza jugablemente la hasta ahora poco útil tridimensionalidad.


En primer lugar, lo primero que llama la atención es que es un juego muy vistoso, la situación de la cámara más cercano a tierra ayuda mucho en este aspecto, si a eso añadimos un más que correcto diseño de escenarios, la posibilidad de scroll lateral, gran cantidad de polígonos y objetos, efectos y brillos por doquier, queda un conjunto muy resultón. Y para completar el cuadro tenemos la comentada jugabilidad 3D, los escenarios y sus vericuetos suponen un obstáculo real para nuestras pretensiones balísticas, y algunos powerups deben de utilizarse también teniendo en cuenta la profundidad del escenario.




Eso es todo y no es poco, un juego humilde pero resultón como pocos.


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27 marzo, 2009

Dragon Dance / Liong: The Dragon Dance. Un gran juego en cualquier parte. (NDS/PC)



Liong forma parte del exclusivo grupo de juegos que han conseguido una exitosa conversión desde PC a la portátil de Nintendo (exclusivísimo, que recuerde ahora mismo Dinner Dash, Jewel Quest Solitaire y N+). En todo caso estamos de enhorabuena, porque además de ser buena, la conversión mejora con el control táctil.


Sencillo hasta el extremo, pero complicado de dominar como todo buen juego; la mecánica es tan sencilla como localizar sobre la pantalla táctil los simbólos que forman parte del dragón que discurre por el camino de la pantalla superior antes de que alcance una puerta. El pequeño inconveniente es que las fichas están colocadas en un tablero de Mahjong y sólo podemos señalar aquellas que estén libres (no rodeadas por otras fichas). Podemos liberar powerups que nos ayuden en nuestra labor y poco más, es sencillo, peor viciante como pocos.


Para variar un poco existen fases bonus en las que debemos localizar números sobre una especie de cartón de bingo, es una mecánica similar pero más frenética. Además podemos jugar en modo clásico donde el dragón lo único que indica es el tiempo limite para completar el tablero de Mahjong.

Y eso es todo, parece ramplón pero no lo es en absoluto, este juego merece mucho la pena y en DS aún más por lo intuitivo del control con la pantalla táctil.


Descargar versión PC

PD: En PC existe una "segunda parte" con variedad de puzzles y que podéis descargar aquí.

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13 marzo, 2009

Rittai Picross, la revolución. (DS)



Siempre me han gustado los juegos de Hal laboratory, la saga de Kirby es una de mis favoritas. Ya nos enseñaron cuan originales pueden llegar a ser con su "Kirby y el Pincel del Poder" (a la vez esto es una contradicción pues están superespecializados en hacer siempre nuevas versiones del mismo juego). Ahora les ha dado por meterse a innovar sobre el género del Picross, y en mi opinión les ha salido una obra redonda.



Rittai Picross es como su nombre indica un juego de picross, pero cualquiera que vea las fotos observará que la cosa ha cambiado una barbaridad. En un juego clásico de picross debemos dibujar la figura oculta en base a las indicaciones de filas y columnas, pues Rittai traslada esto a las 3D consiguiendo así que en vez de dibujar en dos dimensiones, esculpamos objetos tridimensionales, tal cual suena.



La mayor dificultad de los desarrolladores habrá sido sin ninguna duda conseguir un interfaz claro y sencillo que permita a cualquier persona jugar sin dificultad a algo tan "enrevesado", y sí, Rittai Picross es supersencillo de manejar (que no de dominar), en todo momento haremos lo que queramos con una libertad y sencillez de movimientos increíble (realmente una de las partes más deliciosas del juego es su manejo). Podemos girar el objeto en 3D en cualquier momento sencillamente desplazando el lápiz sobre la pantalla, y cuando queramos "pintar" o eliminar un bloque debemos mantener pulsado el pad hacia arriba o hacia la derecha según toque. Además para obtener una mejor visión del interior del objeto tenemos flechas de colores en los laterales para eliminar capas y ver lo que hay por dentro sin dificultad. Parece complicado, pero es justo lo contrario, Rittai es muy fácil de manejar.



Por contra la dificultad de Rittai es bastante alta, el juego apenas se entretiene unas cuantas pantallas en figuras bidimensionales, y prácticamente desde el principio nos propondrá objetos 3D a mansalva. No es malo, pero la gente que domine poco el tema del Picross quizás quede abrumada por la dificultad del salto a las 3D sin apenas conocer la mecánica básica de un Picross. En todo caso si dominas el tema Rittai es sin duda el mejor reto al que te puedes enfrentar, la dificultad es alta, muy alta, y por supuesto hay pantallas en cantidades ingentes.

La principal diferencia con un picross al uso, aparte de la obvia que impone la tridimensionalidad es que no vemos la información de todas las filas y columnas, sólo aparece la que los programadores consideran oportuna y necesaria para hacer nuestra tarea. Además tenemos número encabezando las filas con círculos y cuadrados, los primeros indican que el número está dividido en dos partes en dicha fila, mientras que los cuadrados indican 3 o más divisiones. Así que tenemos dos dificultades añadidas que entusiasmaran a los PRO del picross y volveran un poco loco al novato.



El aspecto visual es de sencillez obligada, pero aderezado con unas simpáticas y muy bien realizadas animaciones de los objetos una vez terminados. No se puede pedir mucho más en ese aspecto. Igualmente la parte sonora es sencilla, algunos clicks y pums, así como melodías tranquilas y agradables que acompañan la "acción".




Un juego pero que muy recomendable para los amantes de los puzzles e imprescindible si eres aficionado al picross.

PD: Se me olvidaba comentar que el juego de momento sólo está en perfecto japonés, pero siguiendo el hipersencillo tutorial y sabiendo lo de los cuadrados y los círculos, cualquiera puede jugar.

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12 marzo, 2009

Monster Trucks Nitro. La física mola. (PC)



Monster Trucks Nitro resultará familiar a cualquiera que haya jugado el Trials 2 de Redlynx, porque no es sólo de los mismos programadores, es en esencia el mismo juego cambiando la moto de trial por un camionaco típico americano, y rebajando la dificultad a niveles más humanos (lo reconozco, Trials 2 me supera :P). Los gráficos aún siendo llamativos también han sufrido un ligero bajón, supongo que para que el juego funcione en un mayor número de configuraciones. Lo importante, que es la simulación física, permanece ahí, quizá algo más espectacular y menos realista, pero acompaña perfectamente a esta reencarnación más arcade del Trials.


Para los desconocedores del Trials 2, debo comentar que en Monsters Trucks Nitro debemos conducir a nuestro camión por un intrincado recorrido acelerando, frenando, usando el nitro y demás según convenga. La vista es 3D pero se juega sin hacer uso de la profundidad, es el típico juego 2.5 D. Como podeis ver es un juego vistoso, con algún pixel shader que otro, así como bonitas y coloridas texturas. No ganará un premio pero gracias a la excelente física y animación de nuestro camión, así como de los objetos y escenarios, el conjunto resulta muy agradable de ver en movimiento.

Como contra, destacaría que es un juego "sencillo" y corto, con muy poca variedad de escenarios. Ya sabeis, lo bueno si corto dos veces...



Página Web

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11 marzo, 2009

TATACHÁN, TATACHÁN :)

Un año después... y ya toca ponerse otra vez manos a la obra ahora que tengo un poquito más de tiempo (no mucho, pero sí al menos para poner alguna cosilla en el blog de vez en cuando).

De momento os pongo la lista de los juegos a los que he estado jugando últimamente:

Dragon Dance (DS)

Monsters Trucks Nitro (PC)

Numba (PC)

Peggle (DS)

Gravity (DS/PC)

Crayon Physics Deluxe (PC)

I-Fluid (PC)

Alguno de estos caerá con entrada propia próximamente, pero de momento quedan oficialmente recomendados ;)

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25 febrero, 2008

Blokus/Blokus World Tour (Freeware Online/Shareware)

Dos juegos comentados por el precio de uno :)

Primero aclaremos que Blokus es un juego de mesa del cual podeis observar la pinta que tiene aquí:

Es un juego para varios jugadores que consiste en intentar colocar el máximo posible de fichas de nuestro color sobre el tablero, eso sí, debemos seguir una sencillas regla: sólo podemos colocar fichas que toquen la esquina de otra ficha nuestra y de forma que no se solapen con otra ficha previamente colocada, ya sea nuestra o de un contrario. Así una partida consiste esencialmente en intentar acaparar el máximo de territorio posible, intentando bloquear cualquier posible incursión de los contrarios en nuestra zona a la vez que intentamos invadir la suya. Las fichas con las que jugamos son parecidas a las del Tetris aunque más variadas y podemos rotarlas e invertirlas según necesitemos.



Versión On-line y Shareware frente a frente.

Un sencillo y eficaz planteamiento que podéis jugar con vuestro ordenador en dos versiones: on-line y juego completo shareware, en esencia son adaptaciones del juego de tablero a pelo, con la diferencia de que el juego on-line está pensado para jugar contra otros jugadores humanos a través de internet y el juego shareware es justo lo contrario; es decir que está pensado para jugar uno o varios jugadores pero en un mismo ordenador. Por supuesto la versión shareware tiene mejor interfaz, gráficos y sonido, posibilidad de grabar y existen campeonatos en los que batirnos el cobre con el ordenador y así ir aprendiendo poco a poco a dominar la mejor táctica.

Versión On-line

Versión Shareware

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20 febrero, 2008

Bottle Buster, el rey de la fería. (SHAREWARE)


Sencillo pero muy entretenido juego donde debemos tirar la típica bola contra las típicas botellas colocadas y apiladas en formas geométricas. Lo mejor del juego es la simulación física (sencilla pero efectiva) y la gran cantidad de secretos que esconde cada fase (mil y una formas de tirar las botellas utilizando elementos del escenario, e incluso el propio escenario en sí, una pena que las botellas nos e rompan). Por otro lado tiene la pega de ser quizás un pelín demasiado sencillo, ya que nuestros tiros sólo se ven afectados por la gravedad y el ocasional viento cambiante, no pudiendo modificar ángulo ni potencia (podemos tirar en ángulo pero por efecto del viento o la gravedad). Fijaos bien que para terminar una fase no debe quedar ningún bolo y estos desaparecen sólo si caen totalmente al suelo, no basta con volcarlos.

Muy divertido, al menos para un rato ;)



Descargar

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19 febrero, 2008

¿Es un programa?, ¿es un juego?, no, es PHUN. (Freeware WIN/LINUX)

Es alucinante lo que puede dar de sí esta pequeña "utilidad".



Descargar

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01 febrero, 2008

Best Puzzle Ever, Guru Logic Champ (Game Boy Advance)


Supongo que pocos lo conocereis aunque ya es ciertamente ancianillo, yo me lo pasé genial jugándolo en su día vía emulador en PC, lamentablemente no avancé mucho y me perdí lo mejor del juego. Ahora con la DS he vuelto a empezarlo y es que estoy viciadísimo leñe, cada pantalla está pero que muy bien pensanda, te obliga a pensar todas las posibilidades y a ingeniártelas como puedas para solucionar cada problema. Encima resulta que conforme avanzas van apareciendo pequeños añadidos que modifican la jugabilidad: piezas que hacen rebotar las fichas, agujeros sobre los que no puedes colocar, fichas que se dejan empujar a golpes, etc. (esta parte la desconocía ya que no aparecen hasta bien avanzado el juego). Y encima de todo tenemos una historia muy simpática que se nos presenta con sencillas animaciones y con unos personajes carismáticos y cachondos como ellos solos.


Para comprender la mecánica del juego nada más sencillo que ver el video, aunque la idea es tan simple como lanzar fichas para completar el dibujo, controlando la posición de lanzamiento con el pad y girando la pantalla con L y R.




El único pero es que está en japo, pero eso poco debe importaros, incluso la historía que enlaza las distintas fases es perfectamente entendible gracias a las animaciones (aparte, apenas hablan, el único que dice algo es el instructor del tutorial, que por suerte es opcional :)).


Lamentablemente la desarrolladora desapareció poco tiempo después de sacarlo (Compile), aunque un grupo de extrabajadores se quedó con los derechos y quizás tengan planeado algo para el futuro (lo dudo, pero soñar es gratis, además al menos han sacado una versióndel original para teléfono móvil creo que si hay).


Pues nada, os recomiendo san google para pillar la rom y el emulador Visualboyadvance (o mejor una GBA o Nintendo DS) para echaros unos vicios.

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