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31 octubre, 2006

Temple of Tangram. Clásico elevado a la máxima potencia. (SHAREWARE)

Juegazo del quince, así de claro :P. Sin duda es uno de los puzzles más completos que yo haya jugado, tiene tanta variedad y calidad que me ha sido imposible negarle la máxima puntuación :)


Es difícil encontrar un juego en el que prácticamente todo sean virtudes: originalidad, calidad visual y sonora, variedad, jugabilidad, diversión... Empecemos con lo más discutible, la originalidad.Viendo las capturas no parece muy original, Tangram es un clásico entre clásicos de la época de los 16 bits, y es cierto que este juego sigue su estela, pero añade muchas cosillas de cosecha propia, aunque esencialmente es fiel al estilo de juego del Tangram original (nada de desechar las fichas que no nos convenzan, aquí tenemos un número límitado y exacto de piezas que encajar en una figura vacía), aunque esencialmente el juego se reduce a eso nos encontraremos muchas variaciones a los largo de sus 250 niveles (ahí es nada, y encima tenemos editor para añadir alguna más), de vez en cuando aparece una fase en la que no podremos jugar con total libertad, ya sea porque no podemos ver las fichas que ya hemos colocado, porque sólo se nos muestra la parte de la figura en que situemos el ratón o porque no podemos deshacer nuestros movimientos, además aleatoriamente puede aparecer un remolino que descoloque una ficha de la figura. Todo esto se realiza contrarreloj y aunque es fácil que el tiempo se agote al menos podemos continuar las veces que queramos, por suerte la dificultad está bien medida y ningún nivel resulta imposible de realizar después de un poco de práctica.


De vez en cuando se van alternando unas fases totalmente diferentes, en las que tenemos que alinear horizontal, vertical o diagonalmente fichas del mismo tipo, para ello debemos lanzarlas desde abajo en grupos o de una en una. Por sí mismas podrían ser un juego independiente, ya que tiene una mecánica bastante dinámica y profunda, no se pueden jugar al tún tún, debemos eliminar obligatoriamente todas las fichas marcadas con el símbolo del ying-yang, y para ello debemos jugar con cabeza y pensar bien los lanzamientos que realizamos ya que las fases tienen cada vez un tamaño más reducido y están llenas de recovecos. Estos niveles también se juegan con tiempo limitado, si se agota la fichas o fichas actuales serán lanzadas sin nuestro consentimiento a la posición sobre la que estuviéramos en ese momento.


Como podeis ver variedad no falta, y lo que tampoco faltan son gráficos. Tienen una calidad más que respetable, las piezas rotan y se desplazan con total suavidad, todo tiene muy buen diseño y está lleno colorido, además, para rematar la faena los fondos estan muy bien animados, dando un toque de distinción al juego. La parte sonora tampoco ha sido tratada con dejadez, ya que hermosas melodías e impactantes efectos sonoros amenizan las partidas, convirtiendo el conjunto en una pequeña delicia audiovisual.

El juego de Tangram más completo y mejor realizado que existe :9

Descargar Temple of Tangram

Requisitos mínimos:
800 MHz, 128 MB Ram, DirectX 7 o superior, Windows 98, ME, 2000 o XP

CALIFICACIÓN: INCREIBLE

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Conejos en peligro. Dodge That Anvil. (SHAREWARE/ONLINE)



Lo primero que llama la atención de este juego son sin duda los gráficos, con aspecto de dibujo animado y en unas extrañas 3D, cercanas a la clásica vista isométrica 2D de toda la vida. Y ciertamente Dodge That Anvil es un espectáculo visual en toda regla, con buenas animaciones, pequeñas dosis de simulación física, transiciones día-noche, colores llamativos y trazos sencillos que dan conjuntamente un aspecto único al apartado gráfico.


El juego en sí es una extraña mezcla entre puzzle y plataformas con objetos callendo todo el rato sobre nuestra cabeza y que por supuesto debemos intentar evitar. El control es simple hasta decir basta, de echo ni siquiera hace falta que pulsemos un botón para saltar, nuestro conejo lo hace automaticamente cuando es necesario (hecho que ayuda a que se pueda jugar estupendamente con el ratón, cosa harto difícil en un juego de plataformas. Por supuesto teclado y joystick están perfectamente soportados), también tenemos una tecla para usar artefactos y otra para recoger zanahorias y nabos de los campos de cultivo (tarea algo dificultosa porque debemos detener unos instantes y la lluvia de objetos no cesa casi nunca). Esa es nuestra misión, salvar de la inanición a nuestros congéneres que no pueden conseguir comida por culpa de la lluvia de yunques que azota la comarca (un extraño argumento, ciertamente :P). Para facilitar nuestra misión el conejo científico ha inventado varios artefactos que nos serán de utilidad: chalecos protectores, cascos, paraguas, bombas, relojes... De esta forma la partida transcurre entre intentos de evitar ser aplastados por la lluvía de yunques y la obtención de comida y artefactos que nos permitan acceder a las diferentes zonas de cultivo.


Como veis es un juego ciertamente original y con un apartado visual igualmente innovador, el aderezo final lo aporta las simpáticas melodías que nos acompañan y los excelentes efectos que nos harán sentir casi en nuestras propias carnes los golpes de los yunques. Por supuesto no todo van a ser parabienes, el juego tiene alguna pequeña pega que otra, para empezar y aunque se van introduciendo variaciones en cuanto a los artefactos disponibles y las dificultades a superar en cada fase, el juego no puede evitar caer en la reiteratividad y puede acabar aburriendo bastante si se juega una partida de excesiva duración, por tanto mejor jugar en pequeñas dosis ;). Por otro lado me ha parecido que los niveles son algo limitados en tamaño, quizás como limitación heredada por ser un juego pensado inicialmente para jugar en página web o por ser una decisión de diseño para evitar que nos perdamos en un escenario excesivamente amplio, en cualquier caso algo más de tamaño no le vendría mal a algún que otro nivel. Al menos no son fallos calamitosos ni que impidan disfrutar de esta pequeña obra de arte.

Descargar Dodge That Anvil
Jugar Online a Dodge That Anvil

CALIFICACIÓN: MUY BUENO

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30 octubre, 2006

Stones of Khufu. Puzzles en el desierto. (SHAREWARE)

Stones no es que se diga la panacéa contra el aburrimiento, pero tiene suficientes atractivos para resultar recomendable a el amante de los puzzles de acción.


Lo primero es la mecánica que resulta muy original e intuitiva, jugamos en un tablero cuadrículado lleno de fichas de colores y en cuyos laterales hay situadas dos momias cuyos movimientos controlamos con el ratón, en cada jugada cada momia recibe una ficha de color y nosotros decidimos desde que posición las deben lanzar (en horizontal o vertical, según convenga), las dos fichas, cada una por su lado avanzarán por el tablero hasta chocar con alguna ficha o alguno de los bichejos de los que incordían pululando por doquier (en este último caso sale rebotada a cualquier posición aleatoria del tablero). De esta forma debemos intentar agrupar 3 o más fichas, no importando la disposición, sólo deben estar en contacto. Otro elemento innovador es que los grupos no desaparecen inmediatamente, una especíe de rayo luminoso barre cada cierto tiempo la pantalla eliminando los grupos que en ese momento estén formados. Ya digo que es original y no deja de ser sencillo y divertido de jugar. Por supuesto conforme avanzan las fases tenemos menos tiempo, más bichos incordiando e incluso remolinos de arena que dificultarán la visión.


A nivel técnico nada que objetar, bonitos fondos, excelentes efectos visuales y por supuesto adecuadas melodías y efectos sonoros acompañan la acción.


El único problema es el normal en este tipo de juegos, que puede resultar repetitivo en exceso al variar poco una fase de otra, aunque eso no quita para que resulte el juego ideal para echar un rato sin excesivas complicaciones ;)

Descargar Stones of Khufu

Requisitos mínimos:
Windows 98, Windows 2000, Windows XP, Windows Me Memory: 128 MB DirectX: 8.1 or later CPU: P500

CALIFICACIÓN: BUENO

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27 octubre, 2006

DNA ya está disponible para descargar.



Este genial puzzle que os comenté hace poco ya se puede descargar en versión shareware: http://www.merscom.com/arcade/download.php?prodid=merscomdna

Daos prisa que se me acaba ;)

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26 octubre, 2006

Realms Of Gold. Le faltó sólo un poquito... (SHAREWARE)


Beep Industries es una de mis compañías favoritas. Zodiac, Four Houses y Flying Leo son sus anteriores juegos shareware (ahí teneis sus respectivos análisis), todos ellos mágníficos ejemplos de sencillez y pulcritud técnica, así como de excelente jugabilidad. Realms Of Gold como podeis imaginar es su último juego, que sigue la línea de los anteriores aunque no llega al nivel de excelencia que era de esperar.

Primero empecemos por la mecánica, que es original y divertida, nos encontramos ante un Match Three (juego de juntar tres fichas iguales) con un toque diferente, ya que lo que hay que hacer es abrir un camino entre nuestro heroe (representado por una ficha en forma de caballero) y la puerta. La idea es muy original y es ciertamente entretenido ir buscando el trío adecuado para desplazarnos en la dirección correcta, ningún problema en principio con esto, jugabilidad sencilla pero divertida y eficaz. Además la cosa se anima con los imprescindibles powerwps que podemos recoger con nuestro caballero desplazándolo hasta el lugar adecuado. Finalmente cuando avanzamos un poco más hacen acto de presencia muros inamovibles que debemos soslayar, añaden algo de dificultad y aunque ciertamente el juego es algo limitado en variedad pero como resulta tan entretenido y original se le podría perdonar.


Pero el juego tiene un defecto muy grave, es casi imposible asegurar en que dirección se van a desplazar las fichas cuando hacemos una combinación correcta. En el caso de eliminar fichas entre el caballero y la puerta normalmente el desplazamiento es favorable a nosotros y la ficha del caballero avanza hacia la puerta, en cualquier otro caso es bastante difícil saber con certeza que va a pasar, con lo que nuestra labor es más bien la de hacer combinaciones al buen tún tún y ver si suena la flauta, sobre todo en los niveles superiores. Este defecto junto a la poca variedad (siempre el mismo tablero sin apenas diferencias) hace que el juego se quede en bueno y gracias.

Una verdadera pena porque prometía.

Web de Realms Of Chaos en Realarcade.com


Requisitos Mínimos:
Windows 98, Windows ME, Windows 2000, Windows XP / 700 MHz / 128MB RAM / DirectX 7.0

CALIFICACIÓN: BUENO

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Fizzball. El profesor Fizzwizzle cambia de tercio. (SHAREWARE)


Fizzball comparte protagonista y autores con el genial puzzle Profesor Fizzwizzle, sin embargo la temática de este nuevo nuevo juego del simpático científico poco tiene que ver con los puzzles, aquí no encontramos ante un "tradicional" machacaladrillos. Además de la temática, el aspecto gráfico también es similar a su anterior juego, con aspecto de dibujos animados y con una excelente animación.


Como machacaladrillos Fizzball tiene bastantes innovaciones, en primer lugar no tenemos que destruir todos los "bloques" que forman la pantalla, lo que debemos hacer es capturar a todos los animales que pululan por cada fase con nuestra pelota, pero no a tontas ni a locas, debemos hacerlo con orden y concierto, primero los animales pequeños y luego los grandes. Esto es así porque para poder capturar un animal nuestra pelota tiene que tener un tamaño proporcional al bichejo en cuestión, normalmente empezamos capturando unos cuantos frutos que caen de los arboles cuando son golpeados y después continuamos con animales de pequeño tamaño como mariposas o ranas, terminando con los mas grandes del reino animal como caballos, vacas o leones. Es un verdadero espectáculo verlos a todos girando dentro de la pelota al final de una fase.


Eso es esencialmente lo que ofrece Fizzball, por supuesto aderezado con un nivel técnico de lujo (a pesar de la aparente sencillez de las imágenes), música incluida. Y no es lo único que nos ofrece este genial juego, hay mucho más: tradicionales y no tan tradicionales powerups hacen acto de presencia de forma continuada (mención especial para el efecto gravitatorio que arrastra hacia la pelota cualquier objeto de las cercanías), los escenarios son todo un espectáculo, porque los tradicionales bloques de cualquier arkanoid han sido sustituidos por objetos y flora de los mas variopintos, y están perfectamente integrados en el escenario, finalmente tengo que destacar las fases de bonus, que huyen de cualquier encasillamiento y en las que se nos pedirá desde destrozar todos los objetos que podamos, hasta capturar una manada de ovinos en estampida.

Web de Fizzball

Requisitos mínimos:
Windows 95/98/2000/ME/XP/Linux/Mac OS X
CPU a 400MHz
128MB RAM
35MB de disco duro

CALIFICACIÓN: EXCELENTE

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24 octubre, 2006

Dracula Twins. Terroríficamente divertido. (SHAREWARE)


Siguiendo la estela de clásicos del género plataformero como Pandemonium o Hercules, la compañía española Nerlaska nos presenta su última creación, todo un señor juegos, con defectos pero divertido y bien realizado.

El aspecto visual es de calidad, gráficos tridimensionales de más que decente factura, con escenarios llenos de detalles y profundidad, un conjunto realmente espectacular, a lo cual ayuda el diseño de las fases y la colocación de la cámara. Las texturas son bastante buenas (no tienen excesiva resolución, pero son bastante resultonas), atractivos efectos visuales (humo, fuego y brillos variados), sombras realistas y un buen diseño depersonajes son los puntos fuertes del juego. Por contra nos encontramos con animaciones algo limitadas y robóticas así como algunos polígonos que se solapan cuando no deben, no afecta a la jugabilidad pero empaña el buen trabajo realizado con los escenarios y personajes. El apartado sonoro tampoco es manco, destaca la excelente música orquestal y no son tan reseñables los efectos sonoros, que se limitan cumplir su papel sin ningún alarde.


A nivel jugable lo dicho, Pandemonium ha sido sin duda más que una inspiración para los programadores, jugaremos en 2D aunque disfrutaremos de unas impactantes 3D por las que pasear a nuestros vampiros protagonistas. En general hay que recorrer los diferentes niveles buscando llaves, mecanismos, poderes especiales y cajas que nos permitan avanzar a la siguiente fase, nos encontramos con puzzles sencillos y variados, aderezados con una buena cantidad de peligros para añadir algo de dificultad al conjunto (especialmente impactantes los gigantes que aporrean rítimicamente el suelo). Contamos también con una amplia variedad de movimientos: podemos disparar conjuros, utilizar un látigo al más puro estilo Castlevania, realizar saltos dobles, deslizarlos por el suelo, aplastar ciertas zonas, empujar cajas y alguno más que se me habrá pasado...


Todo sería ideal si no fuera por un de punto negro que desluce bastante el conjunto, el tamaño de los niveles es pequeño, en más de uno ocasión incluso ridículo (dar 10 pasos, o cruzar una pequeña habitación y final de fase), es algo notorio y que corta bastante la continuidad de la acción. Por suerte no siempre es así, y algunos niveles tienen un tamaño respetable (aunque ninguno se podría calificar de largo), a menudo se recurre al truco de obligarnos a recorrer el nivel en ambos sentidos para alargar un poco más la cosa, supongo que habrá sido un problema derivado de la buena calidad gráfica del juego junto con la necesidad de hacer que funcione con poco memoria para ampliar la cantidad de ordenadores en que pueda ejecutarse correctamente, de todas formas un sistema que se adaptara y permitiera cargar 2 o 3 fases de golpe en caso de tener suficiente memoria disponible, habría sido una solución de compromiso y resultaría bastante más agradable para el jugador. El lado bueno es que las cargas a pesar de ser tan frecuentes no duran mucho.

Con todo, resulta un juego más que respetable, con muchas cosas que ofrecer y que merece la pena jugar.

Descargar Dracula Twins.
(La dirección de correo no tiene que ser necesariamente real ;).

Requisitos mínimos:
Windows 98/ME/2000/XP
800MHz or faster Processor
128MB RAM
3D video card

CALIFICACIÓN: MUY BUENO

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21 octubre, 2006

Toy Golf. Cualquier sitio es bueno para jugar. (SHAREWARE)



Si aplicamos la filosofía temática de la saga Micro Machines a un juego de golf el resultado sería Toy Golf, un juego de minigolf cuyos escenarios son los diferentes rincones de una casa (la cocina, el baño, el despacho...).

Ha sido portado directamente desde la consola portatil Gizmondo, y la única mejora incorporada ha sido una mayor resolución, aún así ofrece unos gráficos resultones, llenos de colorido y buen diseño, aunque algo escasos de polígonos y detalles. Los efectos sonoros y la música cumplen igualmente su función sin grandes alardes.


El juego se puede decir que es bastante divertido, el manejo es bueno y tenemos que buscar atajos y ajustar muy bien los tiros para conseguir alcanzar el hoyo con el menor número de golpes (de hecho es obligatorio para pasar de nivel completar el recorrido sin superar un nº máximo de golpes).

Ya digo que a nivel jugable no está mal, es muy difícil y hay que repetir mucho para alcanzar el objetivo de golpes que se nos pide, pero sigue siendo divertido. Lo que es imperdonable es el hecho de que sólo hay 9 hoyos donde jugar, a todas luces una cantidad insuficiente, aunque la endiablada dificultad haga imposible acabar el juego en una tarde, !bonita forma de evitar tener que diseñar más niveles!.



Con más niveles y una dificultad más asequible hubiera sido un gran juego, tal y como está se queda en un buen juego, algo es algo.

Descargar Toy Golf.

Requisitos Mínimos: Windows 2000, Windows XP / 900 MHz / 256MB RAM / DirectX 8.1

CALIFICACIÓN: BUENO

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Walaber’s Trampoline.Un simulador de salto sobre cama elástica. (FREEWARE)



Del creador de Ragdoll Monkey Bowling y Stunt Playground nos llega este extraño simulador. No he tenido tiempo para jugar lo suficiente como para hacer un análisis, pero lo que he visto me ha gustado mucho: un acabado digno de un juego comercial, simulación física bastante decente y cantidades ingentes de detalles.


Echadle un vistazo, creo que merece la pena (total, es gratis ;).

Descargar

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20 octubre, 2006

Miscelánea.

Dracula Twins es un plataformas shareware 3D programado por un grupo español. Está prevista su salida para el 30 de octubre. Excelente pinta, un juego muy al estilo de los Pandemoniums (gráficos en 3D pero se juega en 2D).


Página de los desarrolladores
Web donde estará disponible para descargar


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Spherical es un entretenido clón gratuito del Sokoban, nuestra misión es empujar bolas de colores hasta sus lugares correspondientes, sencillo pero bien realizado.


Descargar Spherical


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Maui & The Big Fish, extraño juego en el que debemos lanzar un pez para abrirnos camino hacia la siguiente fase, buen acabado técnico, pero lo veo demasiado sencillo, quizás mejore en los niveles superiores ¿?. Por cierto que es uno de los pocos juegos que he visto con scroll vertical hacia abajo.


Descargar Maui

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Ha salido una actualizació de genial juego freeware Swarm Racer, soluciona algún bug y añade soporte para el formato gráfico BMP.

Descargar Swarm Racer 2.11

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18 octubre, 2006

Balloon Express. Reparto postal en globo. (SHAREWARE)



Desde luego es un juego la mar de original, repartir paquetes y cartas en globo no es una temática muy usual, claro que cambiando el globo por una bici tendríamos el Paperboy :D, pero nada que ver, oiga.

La mecánica es la mar de sencilla, sobrevolamos a velocidad constante casas que nos irán pidiendo algún tipo de paquete de los disponibles (bolsas, cajas y sobres), debemos pinchar sobre la casa seleccionando previamente el tipo correcto de envio (aquí la combinación más comoda es teclado y ratón, con las teclas 1, 2 y 3 elegimos el tipo de paquete mucho más rápido que pinchando con el ratón). La cuestión es que así sería demasiado sencillo y repetitivo, las cosas no son tan fáciles: debemos situarnos cerca de la casa en cuestión para poder hacer la entrega mediante una cuerda, no debemos dejar ninguna casa sin entrega (tenemos un bonus si lo hacemos muy rápido), los paquetes tardan un poco en bajar por la cuerda, para poder saber que nos pide cada casa debemos esperar 3 segundos y es bastante normal que se nos acumule el trabajo.

Podemos ir mejorando nuestro globo aumentando su velocidad, el número de cuerdas (para hacer repartos múltiples) y su longitud. Además durante la fase hay powerups que nos harán más sencillo el trabajo, como las entregas automáticas o el revelador de peticiones sin espera.

Existe también un modo puzzle en el que tenemos un nº de movimientos limitado para formar grupos de objetos idénticos, sobre cada casa aparecen 3 objetos diferentes y debemos ir haciendo traslados para conseguir grupos homogéneos en el menor nº posible de movimientos. Es "sencillo" pero muy entretenido.

El modo puzzle


Un juego sin interés aparente, con un apartado técnico sencillote pero que sin embargo me ha parecido bastante entretenido y adictivo, ¿será cuestión de probarlo, no? ;)

Descargar Balloon Express

CALIFICACIÓN: BUENO

Requisitos mínimos:
Operating system: Windows 98/Me/2000/XP
Processor speed: 800MHz
RAM: 128MB
Hard drive space (uncompressed): 17.5 MB
Graphics Card: 32Mb Video Memory
Sound Card: DirectSound compatible soundcards
DirectX version: 7


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16 octubre, 2006

D.N.A., un puzzle genial. (SHAREWARE)

Aunque al principio parezca injugable y poco intuitivo, D.N.A. con el tiempo y la práctica puede convertirse en un vicio mayor que el Tetris para cualquier aficionado a los puzzles.


La idea es la mar de sencilla, tenemos 3 colores básicos que aparecen en pantalla en forma de extrañas proteinas y que podemos combinar para formar agrupaciones, cuando hacemos una agrupación de 10 o más componentes el grupo desaparece y rellena un deposito con el color formado. Los colores básicos desagrupados son amarillo, azul y rojo, combinándolos podemos formar verde, naranja y morado. Las combinaciones se realizan uniendo proteinas adyacentes de colores diferentes, si la molécula destino tiene cerca moléculas de su mismo color entonces realizaremos un combo. Parece un poco complicado, pero no lo es, sólo hay que tener claro el color que queremos obtener, buscar un grupo de proteinas que permitan obtener ese color y unirle el color necesario para hacer una mezcla adecuada. En serio, un poco de práctica y es coser y cantar.


Las virtudes del juego son varias, primero es visualmente atráctivo a pesar de su aparente sencillez, las proteinas van flotando por pantalla suavemente y al agruparlas se forman complejas conexiones que desplazan suavemente a los objetos mas cercanos, dando lugar a una verdadera danza proteica la mar de maja. Además tenemos 3 modos de juego: acción, puzzle y supervivencia, en el primero hay que pensar poco y actuar rápido (tenemos tiempo limite para completar cada fase y existen virus que infectan las proteinas a menos que las agrupemos con rapidez), en el modo puzzle nos encontraremos complejas disposiciones pensadas con muy mala leche, tendremos que rompernos el coco para limpiar las diferentes pantallas, finalmente el modo supervivencia es el clásico en el que debemos aguantar jugando el máximo tiempo posible de tiempo (parecido al modo acción pero sin fases claramente diferenciadas).

Un excelente ejemplo de como hacer un puzzle divertido y lleno de originalidad.

Descargar D.N.A.

CALIFICACIÓN: EXCELENTE

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Jewel Quest Solitaire. (SHAREWARE)


No suelen gustarme las versiones electrónicas de los juegos de cartas, será seguramente por la variedad de reglas y formatos existentes, que requieren un arduo aprendizaje antes de empezar a jugar. Pero Jewel Quest Solitaire es justo lo contrario, un juego de cartas sencillo, al que cualquiera puede jugar y que es a la vez bastante original.


Para empezar debo recordaros que Jewel Quest, a secas, es un conocido juego tipo match-three (juntar tres fichas), de hecho es mi favorito de este género y el único que me ha mantenido suficientemente interesado como para terminarlo hasta la última pantalla. La originalidad de Jewel Quest Solitaire tiene mucho que ver con este antecesor, porque en Solitaire se mezcla la clásica modalidad de cartas Three-Peaks (localizar en el tapiz cartas un valor por encima o por debajo de la actual) con un clásico juego match-three, porque los palos de las cartas son distintos tipos de joyas en vez de los clásicas corazones, treboles, etc. y al colocar una carta la joya a la que pertenece se coloca en un tablero auxiliar, al terminar la partida jugaremos una partida de match-three en ese tablero con un número limitado de movimientos, según la cantidad de combos que hayamos realizado, un combo en este juego es colocar dos cartas seguidas. Por supuesto esto supone un nuevo componente estratégico ya que además de buscar cartas un número por encima o por debajo también resulta interesante buscar joyas adecuadas para minimizar el número de movimientos (de todas formas es sólo un bonus, ya que no es necesario solucionar el tablero auxiliar para pasar a la siguiente fase).

Finalmente tenemos un apartado técnico bueno, con gráficos de calidad y música agradable que ambienta perfectamente. La ambientación azteca está muy cuidada e incluso tenemos una historia que da sentido a nuestro afán por jugar a las cartas.

Un original y divertido "juego de cartas", apto para todos los públicos.

Requisitos mínimos:
OS: Windows 98, Windows 2000, Windows XP, Windows Me Memory: 128 MB CPU: P300 Video: 16MB Video Card

Descargar Jewel Quest Solitaire

CALIFICACIÓN: MUY BUENO

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14 octubre, 2006

Eliminar la limitación de tiempo de la demo de Alien Shooter 2.

No es un crack, lo ha puesto el administrador de los foros de Sigma-Team ;)

Para eliminar la limitación de tiempo en el modo campaña:
1. Hay que ir a el directorio Maps
2. Abrir level_02.lgc con notepad
3. Encontrar la línea donde pone "FAILURE_COUNTER ХХХ", donde XXX es el límite de tiempo. Cambiar XXX por 3600 por ejemplo (una hora).



Ahora para el modo supervivencia:
Localizar los ficheros survive_01.lgc y survive_02.lgc y cambiar:

esto

iff(Z_DEMO_VER)
{// timer for mission fail
FailureMissionStartTime = GetTime();
}

por

/*
iff(Z_DEMO_VER)
{// timer for mission fail
FailureMissionStartTime = GetTime();
}*/

en ambos ficheros.

Y a disfrutar ;)

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13 octubre, 2006

Ricochet Xtreme gratuito hasta el 15 de noviembre.


Pues sí, los chicos de Reflexive están celebrando su noveno cumpleaños como compañía, y han decidido regalar a quien se de de alta en su base de datos, y a los que ya estén dados, una copia completa de Ricochet Xtreme, su excelente versión del Arkanoid. Estais tardando ;)

Ricochet Xtreme

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11 octubre, 2006

Alien Shooter 2. Gauntlet en el siglo XXI. (PREVIEW)


Sí, la saga Alien Shooter bebe directamente de uno de los clásicos más ilustres de la historia de los videojuegos, Gauntlet, y si algo copían bien es el desenfreno y la acción sin cortapisas, cientos de enemigos atacando y nosotros haciendo lo posible por sobrevivir, eso es Alien Shooter. Esta segunda parte es más de lo mismo, por mucho que hayan intentado adornarlo con ciertos toques de RPG el juego es tan sencillo como su predecesor, es un clásico juego de dispara y pregunta después, acción a raudales adornada eso sí con ciertos toques de argumento, incluso hay misiones con colaboración o donde debemos proteger a alguien para conseguir nuestro objetivo.


En general el juego ha mejorado mucho en el apartado agráfico y jugable, en el primero comentar que el entorno es más opresivo y oscuro, con una cantidad de detalles en pantalla abrumadora (sombras en tiempo real, explosiones, niebla, luces, etc.) y todo con mucha calidad. El hecho de haber utilizado una perspectiva 2D isométrica permite que luchemos contra literalmente cientos de enemigos a la vez sin que el rendimiento se resienta ni una pizca, además de que así tenemos una visión más clara del panorama, y en eso es en lo que falla un poco esta segunda parte, a veces tanto enemigo, mezclado con oscuridad y niebla así como diferentes elementos del decorado hace bastante difícil distinguir lo que estamos haciendo, depende mucho de la fase y zona concretas, pero pasa. En todo caso el juego raya a un nivel muy alto tanto en gráficos como en sonido (genial la ambiéntación de crujidos, gritos, goteos, etc.).


A nivel jugable no hay grandes novedades, aquí esencialmente hay que disparar, nuestra mayor preocupación es casi siempre tener bastante munición del arma más potente posible. De todas formas hay jugosas novedades en forma de juego en cooperación con otros personajes y diferentes minimisiones que realizar para continuar (ir a cierta zona y activar cierto interruptor, lo típico), nada que obligue a rascarse mucho el coco pero es una mejora agradable. Lo más impactante es la teatralidad con que se ha dotado al juego, momentos muy cinematográficos como aquellos en que se hace el silencio y sólo se oye algún pequeño crujido y de pronto se abren puertas o se abren agujeros en el suelo y decenas de enemigos se abalanzan sobre nosotros, momentos realmente divertidos.

Alien Shooter 2 no es adecuado para todos, pero es genial para descargar adrenalina, un juego ideal para los amantes de la acción sin contemplaciones.

Requisitos mínimos:
Operating System: Windows® 98/ME/2000/XP, Processor: 1.7 GHz CPU, Memory: 256 MB RAM, Video: nVidia GeForce2 / ATI Radeon 8500 or better, 32 MB Video Memory, DirectX 9.0c or better compatible sound card

Descargar la Pre-release Demo (137 MB)

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Boom Voyage. Cantidad y calidad. (DEMO)


Boom Voyage es uno de los juegos más completos que yo haya visto, es raro ver un arkanoid con 120 niveles y que además cada fase tenga un diseño diferente y original (aparte de tener 6 ambientes distintos), con una variedad de construcciones y sorpresas de órdago (puertas, teletransportadores, lanzaderas, extraterrestres, etc.).


La variedad es su primer punto fuerte, pero precisamente lo que no tiene este juego son puntos débiles, destaca en todo, en cantidad y calidad. Gráficos que sin ser de infarto tienen muy buen nivel, con buenas texturas y mucho color, sonido más que aceptable con agradables y simpáticas melodías que suenan bastante bien, y para el final he dejado lo mejor, la animación de los bloques incorpora simulación física, con lo que al destruirlos se producen derrumbes y colisiones en cadena, quedando casi siempre los bloques esparcidos por doquier en el desarrollo de una partida, algo realmente espectacular (ojo, que es una simulación física muy simple pero también muy resultona).



Además resulta que es un machacaladrillos la mar de majo, con cantidad de divertidos powerups (los misiles combinados con la simulación física son de lo mejor), buen control de la pelota y mucho dinamismo, y ojo que aunque tenga pinta infantiloide no es excesivamente fácil (es bastante usual perder vidas). Un gran juego, sí señor.

Requisitos mínimos:
Win98/ME/2000/XP, P3 1000 Mhz Processor, 128 Mb RAM, 3D Video Card 32 Mb, DirectX 8.1 or higher

Descargar Boom Voyage.

CALIFICACIÓN: EXCELENTE

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10 octubre, 2006

Ancient Mosaic. Rellenando los huecos de la historia. (SHAREWARE)


Aunque los juegos tipo Tangram (juegos de rellenar dibujos con fichas de formas predeterminadas) abundan demasiado últimamente (y lo malo es que lo hacen sin aportar casi nada interesante), no puedo dejar de reseñar este Ancient Mosaic, que sin añadir nada excesivamente nuevo es un señor juego gracias a lo pulido que han dejado sus programadores el apartado gráfico y sonoro. Fondos dibujados a mano de excelente factura adornan todas las fases (ambientados en diferentes culturas antiguas), y el entorno en el que realizamos nuestar labor tiene un diseño de lujo propio del mejor Skin de cualquier reproductor multimedia. Las melodías y efectos sonoros también son de excelente calidad, sin grandes rimbombancias pero muy adecuados para un juego "pausado" como este.


Las novedades jugables son pocas, dos modos de juego centrados en evitar que el dibujo a rellenar toque el lateral izquierdo (se va desplazando suavemente en esa dirección), para lo cual debemos ser habilidosos y para eliminar las partes cercanas a esa zona lo antes posible. También hay algún powerup interesante como el que gira las fichas automáticamente por nosotros. Igualmente hay un modo clásico en el que la pantalla no se desplaza y nos limitamos a rellenar dibujos sin otra presión que el evitar que se acumulen demasiadas fichas en la parte inferior. Ya digo que nada especialmente novedoso.

Novedades pocas, pero calidad más que suficiente.

Requisitos mínimos:
CPU: 400MHz
RAM: 128Mb
HardDrive Space: 30Mb
DX Version: 8.0
Video RAM: 16Mb

Descargar

CALIFICACIÓN: BUENO

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