Dragon Dance / Liong: The Dragon Dance. Un gran juego en cualquier parte. (NDS/PC)
Liong forma parte del exclusivo grupo de juegos que han conseguido una exitosa conversión desde PC a la portátil de Nintendo (exclusivísimo, que recuerde ahora mismo Dinner Dash, Jewel Quest Solitaire y N+). En todo caso estamos de enhorabuena, porque además de ser buena, la conversión mejora con el control táctil.
Sencillo hasta el extremo, pero complicado de dominar como todo buen juego; la mecánica es tan sencilla como localizar sobre la pantalla táctil los simbólos que forman parte del dragón que discurre por el camino de la pantalla superior antes de que alcance una puerta. El pequeño inconveniente es que las fichas están colocadas en un tablero de Mahjong y sólo podemos señalar aquellas que estén libres (no rodeadas por otras fichas). Podemos liberar powerups que nos ayuden en nuestra labor y poco más, es sencillo, peor viciante como pocos.
Para variar un poco existen fases bonus en las que debemos localizar números sobre una especie de cartón de bingo, es una mecánica similar pero más frenética. Además podemos jugar en modo clásico donde el dragón lo único que indica es el tiempo limite para completar el tablero de Mahjong.
Y eso es todo, parece ramplón pero no lo es en absoluto, este juego merece mucho la pena y en DS aún más por lo intuitivo del control con la pantalla táctil.
Siempre me han gustado los juegos de Hal laboratory, la saga de Kirby es una de mis favoritas. Ya nos enseñaron cuan originales pueden llegar a ser con su "Kirby y el Pincel del Poder" (a la vez esto es una contradicción pues están superespecializados en hacer siempre nuevas versiones del mismo juego). Ahora les ha dado por meterse a innovar sobre el género del Picross, y en mi opinión les ha salido una obra redonda.
Rittai Picross es como su nombre indica un juego de picross, pero cualquiera que vea las fotos observará que la cosa ha cambiado una barbaridad. En un juego clásico de picross debemos dibujar la figura oculta en base a las indicaciones de filas y columnas, pues Rittai traslada esto a las 3D consiguiendo así que en vez de dibujar en dos dimensiones, esculpamos objetos tridimensionales, tal cual suena.
La mayor dificultad de los desarrolladores habrá sido sin ninguna duda conseguir un interfaz claro y sencillo que permita a cualquier persona jugar sin dificultad a algo tan "enrevesado", y sí, Rittai Picross es supersencillo de manejar (que no de dominar), en todo momento haremos lo que queramos con una libertad y sencillez de movimientos increíble (realmente una de las partes más deliciosas del juego es su manejo). Podemos girar el objeto en 3D en cualquier momento sencillamente desplazando el lápiz sobre la pantalla, y cuando queramos "pintar" o eliminar un bloque debemos mantener pulsado el pad hacia arriba o hacia la derecha según toque. Además para obtener una mejor visión del interior del objeto tenemos flechas de colores en los laterales para eliminar capas y ver lo que hay por dentro sin dificultad. Parece complicado, pero es justo lo contrario, Rittai es muy fácil de manejar.
Por contra la dificultad de Rittai es bastante alta, el juego apenas se entretiene unas cuantas pantallas en figuras bidimensionales, y prácticamente desde el principio nos propondrá objetos 3D a mansalva. No es malo, pero la gente que domine poco el tema del Picross quizás quede abrumada por la dificultad del salto a las 3D sin apenas conocer la mecánica básica de un Picross. En todo caso si dominas el tema Rittai es sin duda el mejor reto al que te puedes enfrentar, la dificultad es alta, muy alta, y por supuesto hay pantallas en cantidades ingentes.
La principal diferencia con un picross al uso, aparte de la obvia que impone la tridimensionalidad es que no vemos la información de todas las filas y columnas, sólo aparece la que los programadores consideran oportuna y necesaria para hacer nuestra tarea. Además tenemos número encabezando las filas con círculos y cuadrados, los primeros indican que el número está dividido en dos partes en dicha fila, mientras que los cuadrados indican 3 o más divisiones. Así que tenemos dos dificultades añadidas que entusiasmaran a los PRO del picross y volveran un poco loco al novato.
El aspecto visual es de sencillez obligada, pero aderezado con unas simpáticas y muy bien realizadas animaciones de los objetos una vez terminados. No se puede pedir mucho más en ese aspecto. Igualmente la parte sonora es sencilla, algunos clicks y pums, así como melodías tranquilas y agradables que acompañan la "acción".
Un juego pero que muy recomendable para los amantes de los puzzles e imprescindible si eres aficionado al picross.
PD: Se me olvidaba comentar que el juego de momento sólo está en perfecto japonés, pero siguiendo el hipersencillo tutorial y sabiendo lo de los cuadrados y los círculos, cualquiera puede jugar.
Monster Trucks Nitro resultará familiar a cualquiera que haya jugado el Trials 2 de Redlynx, porque no es sólo de los mismos programadores, es en esencia el mismo juego cambiando la moto de trial por un camionaco típico americano, y rebajando la dificultad a niveles más humanos (lo reconozco, Trials 2 me supera :P). Los gráficos aún siendo llamativos también han sufrido un ligero bajón, supongo que para que el juego funcione en un mayor número de configuraciones. Lo importante, que es la simulación física, permanece ahí, quizá algo más espectacular y menos realista, pero acompaña perfectamente a esta reencarnación más arcade del Trials.
Para los desconocedores del Trials 2, debo comentar que en Monsters Trucks Nitro debemos conducir a nuestro camión por un intrincado recorrido acelerando, frenando, usando el nitro y demás según convenga. La vista es 3D pero se juega sin hacer uso de la profundidad, es el típico juego 2.5 D. Como podeis ver es un juego vistoso, con algún pixel shader que otro, así como bonitas y coloridas texturas. No ganará un premio pero gracias a la excelente física y animación de nuestro camión, así como de los objetos y escenarios, el conjunto resulta muy agradable de ver en movimiento.
Como contra, destacaría que es un juego "sencillo" y corto, con muy poca variedad de escenarios. Ya sabeis, lo bueno si corto dos veces...
Un año después... y ya toca ponerse otra vez manos a la obra ahora que tengo un poquito más de tiempo (no mucho, pero sí al menos para poner alguna cosilla en el blog de vez en cuando).
De momento os pongo la lista de los juegos a los que he estado jugando últimamente:
Dragon Dance (DS)
Monsters Trucks Nitro (PC)
Numba (PC)
Peggle (DS)
Gravity (DS/PC)
Crayon Physics Deluxe (PC)
I-Fluid (PC)
Alguno de estos caerá con entrada propia próximamente, pero de momento quedan oficialmente recomendados ;)