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24 julio, 2007

Pet Alien, un puzzle y algo más. (Nintendo DS)

Con un poco de recelo por los análisis leídos (una media de 51% en Gamerankings con 5 análisis disponibles) me acerqué a este juego y oye, no es para tirar cohetes pero me ha gustado bastante, bastante.



Las pegas que le ponen son ciertas, es un juego tirando a corto, los puzzles son mayoritariamente sencillos, es algo repetitivo y si te equivocas a mitad de un nivel hay que empezar desde el principio del mismo. Pero no son tan abismales como parecen: corto es lo justo, así a ojo de buen cubero unas 10 horas de juego, repetitivo, pues como cualquier puzzle, esencialmente siempre hay que hacer lo mismo pero variando la dificultad, y lo de empezar desde el principio me parece muy bien, un nivel no dura mucho más de un par de minutos, si encima grabara automáticamente a cada paso el juego se quedaba en nada.


Y luego los pros del juego en mi opinión superan ampliamente esos contras:

-Hay que combinar las habilidades de los 5 protagonistas para ir superando diversos problemas (muy al estilo Lost Vikings), y eso mola bastante, cada personaje tiene su personalidad y habilidades totalmente diferentes y perfectamente representadas, el grandullón todo fuerza y que tiene dificultad para pasar por los sitios, el chiquitajo con lengua de sapo capaz de llegar a sitios inalcanzables, el bicho volador que evita así los peligros, el larguirucho capaz de empujar cajas al más puro estilo Sokoban y el bichejo enano de gran velocidad. A mi personalmente me encanta eso de tener tanta variedad de personajes disponibles.

-En las diferentes fases prima más elegir el personaje adecuado y ser habilidoso que el resolver complicados puzzles, los hay en gran cantidad pero son normalmente sencillos y no cuesta demasiado darse cuenta de lo que tenemos que hacer a poco que exploremos el nivel.



-El factor desesperación de los juegos de este estilo aquí no existe, nunca llega un momento en que des por imposible la fase, es cuestión de tener un poco de paciencia y mirar bien el mapa. De echo es un juego muy gratificante en este sentido, puede que tengas que repetir alguna fase dos o tres veces, pero casi siempre sabes lo que tienes que hacer y como.

-Gráficos y sonidos de gran nivel, sobre todo los primeros son muy buenos, los de Shinen tienen probablemente el mejor motor 3D que hay para DS y aunque este no sea el mejor juego para lucirlo se hace un muy buen uso de las capacidades 3D de la consola: texturas sin píxeles a la vista, brillos y fx por doquier, animaciones, gran cantidad de polígonos y todo a 60fps.



Luego está el problema de que se acaba y ya está, ni multiplayer, ni niveles de dificultad, ni nada... bueno, tenemos una galería de imágenes y minijuegos desbloqueables, pero no aportan casi nada al conjunto. Aún así me gusta mucho y si sale a precio reducido me parece un juego muy recomendable.

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20 julio, 2007

Artic Macrob. Una gran idea. (SHAREWARE)

Una gran idea y un excelente manejo del bichejo protagonista, pero un cero patatero como juego, porque es repetitivo y sencillo hasta hartar al mas voluntarioso de los jugadores. Aunque la idea es muy buena y el primer contacto con el juego sorprende mucho; y es que tenemos un escenario totalmente deformable y destruible (al más puro estilo Worms) a base de disparos y bombas (botón izquierdo y derecho del ratón, la dirección se controla con él y movemos al personaje con WASD), esa es la gran novedad y lo más interesante del juego, ese escenario en el que podemos abrirnos camino buscando enemigos o escondernos si nos vemos rodeados, además su aspecto es más que bueno, con unas sombras muy vistosas que se van adaptando a la nueva forma del terreno tras cada impacto, es realmente digno de verse.


Y ya está, el resto del juego es demasiado limitado, fase tras fase iniciamos nuestra tarea recolectora de esferas rojas que debemos llevar a nuestra reina esquivando/matando enemigos y punto, sólo varía la cantidad y variedad de marcianos que pululan por cada fase, una verdadera lástima porque la sensación de libertad que proporciona el escenario destruible y la buena respuesta del bichejo verde protagonista (muy buena la sensación de ingravidez) daban para hacer una pequeña joya, una lástima, esperemos que una segunda parte o similar añada un desarrollo interesante a tan excelente idea.

Descargar

Requisitos Mínimos:
Pentium 300MHz, 128 MB RAM
Windows 9X/NT/2K/XP
DirectX 8.1

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19 julio, 2007

Liong. Mezcla oriental. (SHAREWARE)


No salgáis despavoridos tras ver la imagen, este no es el típico juego de Mahjongg, ni muchos menos. Liong es uno de esos extraños juegos que mezclan dos juegos en uno, en este caso Mahjongg y Puzz Loop (o lo que es lo mismo; Zuma y derivados), es decir el clásico juego oriental de buscar parejas de fichas idénticas y el clásico de Mitchell en el que debemos eliminar las fichas antes de que alcancen un determinado punto.


Además encontramos dos variantes, en una tenemos un dragón con fichas en su lomo y un tablero de Mahjongg, y lo que debemos hacer es localizar las fichas libres del tablero que coincidan con algunas de las que transporta el bichejo antes de que alcance una puerta, superaremos la fase si eliminamos todas las fichas, cerrándose así la puerta y quedando atascado el pobre dragón. La segunda variante es jugar al Mahjongg clásico con limitación de tiempo, la única novedad es que esa limitación nos la muestra el dragón dirigiéndose hace la famosa puerta abierta, e igual que en el modo anterior, si eliminamos todas las fichas cerramos la puerta y lo dejamos con un palmo de narices.

Como veis la mecánica aunque conocida resulta novedosa e interesante, la limitación temporal hace que las normalmente lentas partidas de Mahjongg tengan mucho más dinamismo e interés, sobre todo en el primer modo de juego. Además el juego tiene un acabado muy bueno, los gráficos tienen un colorido y diseño realmente atractivo, y una música que suena pero que muy bien.


Si os interesa alguno de los géneros ya estáis tardando en echar una partidilla ;)

Descargar Juego/Ver Vídeo

Requisitos Mínimos:
Windows ME/2000/XP/VISTA
600MHz
128 MB de RAM

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18 julio, 2007

7 Wonders 2. Innovando un poquito solamente. (SHAREWARE)


7 Wonders me llamó bastante la atención en su día por su estética y curiosa mecánica, aunque no dejaba de ser un Match Three tenía un aspecto y una forma de juego bastante novedosa; nuestra misión era hacer combinaciones de 3 elementos o más elementos idénticos, de forma que al hacerlos desaparecer bajaran al suelo las piedras que nuestros subditos necesitaban para realizar sus construcciones.


7 Wonders II mejora el nivel sonoro y visual, y además modifica ligeramente la forma de juego para resultar más interesante en su desarrollo. Ahora tenemos una triple misión en cada fase: hacer bajar las famosas piedras, colorear todas las zonas del tablero de juego mediante combinaciones y realizar combos de determinado color en una zona concreta.


Y eso es todo, bonito, sencillo y entretenido, si aún os quedan ganas este Match Three es de lo mejor que hay en su categoría.

Descargar/Ver Video

Requisitos mínimos:
Windows ME/2000/XP/VISTA
600MHz
128 MB RAM

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16 julio, 2007

Orchidia. Puzzle sobre agua. (SHAREWARE)


Nos encontramos ante una nueva reencarnación del clásico de Sega Columns, por suerte no sólo ha sido modificado el aspecto exterior, también hay grandes cambios en la forma de juego. El mecanismo básico de Orchidia consiste en alinear en horizontal o vertical 3 flores del mismo color, por suerte hay bastantes variaciones sobre esta metodología tan básica; las fichas que se nos otorgan tienen un número variable de elementos, nuestro río puede estar cruzado por afluentes que arrastran flores y rocas dispuestos a entorpecer nuestra misión, sobre el río principal también encontramos animalejos, piedras y bloques de hielo que nos obligarán a pasarlas canutas en muchas ocasiones al tener que esquivarlos y/o eliminarlos. Otra agradable novedad es la variedad de misiones que se nos encomiendan; realizar un cierto nº de combinaciones de un cierto tipo de flor, liberar algún bichejo eliminando las flores que lo rodean o acabar con algún enemigo realizando combinaciones en sus alrededores.


No es un juego con grandes pretensiones, pero es bonito (el efecto del agua está realmente conseguido, y sin pedir una gráfica de esas que ocupan media torre) , tiene una dificultad bien ajustada y resulta bastante variado (algo realmente sorprendente en su género).


Por tanto queda recomendando tanto para acérrimos del Columns como para los que no lo sean, y es que tiene cosillas que pueden atraer a bastante variedad de público, eso sí, no os alejéis sin mirar siquiera por el simple hecho de que tenga un aspecto excesivamente infantil, esa sólo es la tapa que esconde un juego muy interesante.

Descargar

Requisitos Mínimos
Windows XP/2000/Vista
1GHz
256MB RAM

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Rollick. Carreras de canicas. (SHAREWARE)

Rollick es un sencillo y elegante juego con una mecánica la mar de simple: tenemos una canica a la que debemos ir empujando a lo largo de un circuito de arena, la cosa es así de sencilla con un par de adiciones, tenemos un nº limitado de tiros y la posibilidad de conseguir tiros extra si en nuestro recogido recogemos un cierto nº de las estrellas que hay repartidas por la pista.


Y aunque en principio parece demasiado simple y limitado, si nos atrevemos a probarlo resulta la mar de entretenido e interesante. El nº de tiros que nos dan para terminar cada recorrido es muy ajustado, la física de la bola es muy buena (obligándonos a hacer tiros que se adapten al circuito ya que sólo podemos girar aprovechando la forma del mismo), afortunadamente los recorridos tienen un muy buen diseño (son un verdadero reto para nuestra pericia ajustando potencia y dirección, y están llenos de trampas y recovecos).


El apartado sonoro es casi nulo, sólo hay unos pequeños efectos que acompañan mínimamente la acción, pero a nivel gráfico sin embargo el juego tiene bastante que decir, mostrando muy buenas texturas, animaciones y efectillos la mar de majos (agua realista, sombras, relieve, etc., todo opcional por supuesto), además también se nota el buen trabajo artístico, resultando en conjunto un juego bastante atractivo.

Muy recomendable y original este nuevo "juego de carreras".

Descargar

Requisitos mínimos:
Windows ME/2000/XP
Pentium III 500Mhz
256 MB RAM
32 MB de disco duro
Tarjeta VGA con soporte para OpenGL
DirectX 8

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13 julio, 2007

Los 100 mejores juegos independientes según GameTunnel

Pues eso es lo que vais a encontrar en este enlace, una interesante lista con la que por supuesto se puede o no estar de acuerdo (hay verdaderas bazofias en la lista, y el orden es un poco extraño, pero bueno, se agradece la buena intención y el curro que se han pegado).

http://www.gametunnel.com/articles.php?id=620

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12 julio, 2007

Metroid Cubed. Isométrico renacer. (ON-LINE)


Impresionante este remake que permite jugar desde cualquier navegado web al Metroid clásico con gran cantidad de opciones (incluso podemos grabar la partida cuando queramos), y no sólo eso, además todos los gráficos han sido modificados para cambiar la perspectiva bidimensional de toda la vida por una nueva y alucinante perspectiva isométrica. Os recomiendo verlo personalmente, está realmente curioso.

http://homepage.mac.com/qubedstudios/metroidcubed.htm

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11 julio, 2007

Ingenious. Pensar no hace daño. (SHAREWARE)

Primero tengo que decir que este no es un juego que merezca ser comprado, es demasiado simple y limitado como para que merezca la pena su adquisición, pero por otro lado es un juego de tablero genial, ideal para una esporádica partida a dobles o contra el ordenador.

La forma de juego es sencilla pero cada jugada nos obligará a pensar detenidamente nuestra elección. Tenemos dos jugadores que se van alternando en el juego, un tablero hexagonal, en cada esquina del hexágono hay una ficha única de cada color y finalmente en la parte inferior tenemos nuestras fichas dobles (con dos colores) listas para colocar, con esos sencillos elementos se desarrolla la partida en la que debemos colocar las fichas teniendo en cuenta que se nos puntua por colocar los colores de forma adyacente (en la esquina inferior izquierda tenemos un contador múltiple donde se nos indica como va nuestra puntuación de cada color), en la suma de puntos se tienen en cuenta tanto la cantidad de fichas del mismo color que rodean a la ficha colocada como su longitud.


En este juego existen dos reglas la mar de curiosas, la primera es que pierde el que tenga menos de cualquier color, es decir podemos haber hecho combos de todos los colores hasta hartarnos que si nos queda un color más bajo que el más bajo del contrario perderemos, la segunda regla es que cuando alcanzamos 18 puntos en cualquier color tenemos una tirada extra. De esta forma las partidas se desarrollan con una doble faceta de buscar alcanzar diez puntos en los colores con más puntos sin descuidar los colores de los que menos tengamos, evitando a la vez que el rival haga muchos puntos cerrándole los colores que más necesite.


Es un juego muy limitado porque se queda algo corto, no hay diferentes tableros, ni un modo historia ni nada de nada. Pero por otra parte es muy entretenido y divertido jugando a dobles, e incluso contra el ordenador en el nivel de dificultad más alto resulta un reto más que interesante.

Descargar

Requisitos mínimos:
Windows 2000, Windows XP, Windows Me, Windows Vista
256 MB RAM
DirectX 8.0
Pentium 750
Video 16MB

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03 julio, 2007

Nervous Brickdown. Macedonia de machacaladrillos. (Nintendo DS)


Alucinante el jueguecillo, es rarísimo encontrar un juego con tantos estilos gráficos y de juego diferentes conviviendo. Aquí tenemos versiones diferentes del Arkanoid para dar y tomar, y todas tienen su miga y su punto de originalidad (algunas son especialmente brillantes, por ejemplo el modo Ghost con fases de scroll vertical avanzando y por las que debemos ir abriendo camino sin dejar que caiga la bola, igualmente original e interesante es el modo Curve, simulando que jugamos al minigolf con una movimiento de la bola la mar de efectivo).


A nivel visual y sonoro el juego también impresiona, los gráficos y personajes tienen mucha personalidad, gran colorido y resultan muy vistosos en movimiento. Igualmente las melodías y efectos son más que acertados, con un toque desenfadado que pega muy bien con este juego.


Además es divertido y entretenido como pocos (también depende del modo de juego en concreto, pero todos tienen un excelente control táctil y su punto de interés), lo único malo que le veo es que diez fases en algunos modos de juego se quedan cortas, muy cortas, deberían haber metido más en función de la duración de cada pantalla (algunas pueden durar escasos segundos), por suerte siempre queda intentar conseguir medalla de oro en todos los niveles (un verdadero reto, y prácticamente una forma de juego totalmente diferente al repetir las fases).


Increiblemente original, divertido y con gran calidad técnica, Nervous Brickdown es el juego soñado por cualquier aficionado al Arkanoid.


Videos demostrativos

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