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13 junio, 2006

Armadillo Run y la inventiva.


Alucino al ver las soluciones que se le ocurren a la gente con este juegazo. Esta de arriba es de la fase 17, la pelota sube catapultada y hay que evitar que caiga, en esta solución el jugador ha construido una elaborada trampa para que la pelota no caiga.

Yo debo reconocer que fui mucho menos imaginativo, construí una estructura por la que la pelota pasaba rozando y al caer se quedó atascada :D.

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